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IMG_1を唯一の主役キャラクター参照として読む。 IMG_2を抽象ストーリーボード参照として読む。 IMG_2内の顔なしマネキンはキャラクターではなく、位置・ポーズ・構図を示す記号。 全カットのマネキン位置をIMG_1の同一キャラクターに置き換える。 IMG_1の顔、目、前髪、髪型、体型、雰囲気を維持する。 衣装、背景、小物、照明、色テーマだけIMG_2に合わせて変える。 IMG_2から読むのは
@viva_artificial
動画生成指示: image_01 = ソラツーちゃんのキャラクター・サッカーユニフォーム参照 この画像は、ソラツーちゃんのキャラクター同一性、3Dアニメ調の絵柄、顔、髪型、瞳、猫耳デバイス、体型、サッカーユニフォーム、ゴーグル、配色、各種ディテールを固定するための最重要参照として使う。 ソラツーちゃんは全編を通して、3Dアニメ調・セル塗りのキャラクターとして描写する。 青紫のボブヘア、明るいシアン
@Barometz3891
固定カメラ・無運動、全編水平視点のワイド固定アングル、フレーム安定・揺れなし。3Dドール風のミニチュアシーン、マクロ撮影、浅い被写界深度、8K超高精細画質、繊細で湿った質感、彩度控えめのニュートラルカラー、全体的に柔らかい拡散光で硬い影なし、都市的で温かく癒し系の雰囲気。全編BGMなし、環境音のみ同期再生。 完全に連続した動的シーケンス: ミニチュアの小さな森の一部が火災になり、3D人形の消防隊員
@itigo_uu15
劇場版アニメ風・超高精細。なめらかなモーションブラー。舞う花びら。 顔・服・小物は最後まで崩さない。カットを4つに割る。各カットは「すでに動いている」状態から始める。 カット1(構え):鞘に手をかけ半身の構え。カメラはローアングルで下から見上げる。 カット2(抜刀):横一文字に一気に抜刀。カメラは斬撃を追って横へ流す。 カット3(二の太刀):反転して振り下ろす。カメラは被写体を回り込む。 カット4
@yarakashiyama_
全体構成: - 【実写合成】 @画像1 をメインキャラクターとしてアニメイラストで描く(明確なインク輪郭線、セルシェーディングのフラットカラー、手描き風の瞳)。手・指・肌・髪を含む全身にフォトリアルを一切適用しない——マットなセル塗りの肌、線画の指先、アニメ調ハイライトを全パーツに徹底。 - 【背景】 @画像2 を実写の背景リファレンスとして使用(任意:なければテキストから実写生成)。 - 【最重
@xc5_
動画生成指示: Image 1 = 橋上Vlog導入の見た目参照 自撮り棒+スマホで撮影しているソラツーちゃんの見た目、橋の上での立ち位置、リアルな山岳吊り橋の雰囲気、晴天の真昼の光、リアル背景とアニメキャラクターの自然な共存感を参照する。 最初の導入カットでは、橋の先にあるバンジージャンプ台が正しい位置と距離感で自然に見えていること。 Image 2 = ジャンプ直前POVの構図参照 ジャンプ台
@Barometz3891